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  • 少儿编程

      少儿编程教育,指通过寓教于乐的方式和工具帮助少年儿童学习编程语言,通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的创新能力及逻辑思维能力的教育方式。例如学生在制作一个小动画的过程中,自己拆分任务、拖拽模块、控制进度,从而理解“并行”、“事件处理”、“目标实现”的概念。少儿编程的核心理念是培养孩子思维模式,解决问题的逻辑等综合能力,与传统意义上的编程相比更注重能力培养。
      STEAM教育是集Science(科学)、Technology(科技)、Engineering(工程)、Arts(艺术)、Mathematics(数学)多学科的综合教育理念。少儿编程是STEAM教育公认的一环,也是目前国内的教育市场的“蓝海”,随着STEAM理念在国内的深入,越来越多的投资机构将目光聚焦于少儿编程。

  • 行业发展

    国际趋势:
    2010年,以色列将编程纳入高等学校的必修科目,同时要求孩子从小学一年级就要学习编程
    2012年,日本在中小学普及编程教育科目
    2014年,英国政府规定将电脑编程学习纳入当地中小学必修课程,学龄5岁以上的儿童必须学习电脑编程
    2016年,美国计划10年普及中小学生编程教育,政府投入40亿美元开展少儿编程教育
        澳洲正式将coding引入了全国必修课程

    国内发展:
    2015年,教育部在“十三五”规划中从国家层面探讨STEAM教育
    2017年,浙江省将信息技术 (编程是其中核心内容) 纳入2017年高考选考科目范围
    2017年2月,《义务教育小学科学课程标准》提出从小学一年级起就要开设科学课程
    2017年7月,国务院印发的《新一代人工智能发展规划》明确逐步推广编程教育
    2018年4月,教育部印发《教育信息化2.0行动计划》推动各级学校的信息技术课程,将信息技术纳入初、高中学业水平考试
    2018年9月20日,重庆市教委下发通知,明确编程课将进入中小学课堂

  • 市场前景

      少儿编程市场分析预测研究报告显示,目前美国市场占有率是45%,澳大利亚市场占有率是10%,英国市场占有率是9%,而中国市场的渗透率仅有1%。目前市场规模在70亿,预计在2021年市场规模超过600亿。

      中国少儿编程将会以政策为导向,经济为依托,社会为基础,技术为核心迎来整个行业的快速且高质量发展。随着时代背景的变化,家长教育理念从“学好数理化走遍全天下”,到“学好英语走向世界”,已经开始转变成“学好编程走向未来”。核桃编程也将会成为行业领先的教育科技公司。